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PVP对战
PVP对战是玩家之间的回合制战斗系统,支持技能施放、暴击、灵根特效等机制。
战斗规则
回合制战斗
每回合双方依次行动,行动顺序由速度决定:
行动顺序 = 速度值比较(速度高者先手)
速度相同 = 随机决定先后顺序战斗流程
- 发起挑战:玩家 A 向玩家 B 发起挑战
- 接受挑战:玩家 B 在 60 秒内接受挑战
- 战斗开始:双方进入战斗状态
- 回合行动:每回合选择技能或使用物品
- 战斗结束:一方 HP 降至 0 或战斗超时(30回合)
胜负判定
| 条件 | 结果 |
|---|---|
| 对方 HP ≤ 0 | 胜利 |
| 自己 HP ≤ 0 | 失败 |
| 战斗达到 30 回合 | 平局(HP 高者胜) |
战斗公式
伤害计算
伤害 = (攻击 - 防御 × 0.5) × 技能倍率 × 暴击倍率 × 灵根特效倍率| 因素 | 说明 |
|---|---|
| 攻击 | 角色攻击力(含 Buff 加成) |
| 防御 | 对方防御力(含 Buff 加成) |
| 技能倍率 | 技能伤害倍率(1.0 ~ 2.5) |
| 暴击倍率 | 暴击时 1.5 ~ 2.0 倍 |
| 灵根特效倍率 | 火灵根 +10%,金灵根 +5% |
暴击计算
暴击率 = 基础暴击率 + 灵根加成 + 装备加成
基础暴击率 = 5%
金灵根加成 = +5%
火灵根加成 = +3%
装备加成 = 根据装备属性闪避计算
闪避率 = 基础闪避率 + 灵根加成 + 装备加成
基础闪避率 = 3%
风灵根加成 = +8%
空间灵根加成 = +10%灵根特效
攻击特效
| 灵根 | 特效 | 触发条件 |
|---|---|---|
| 金灵根 | 暴击率 +5% | 永久生效 |
| 火灵根 | 暴击伤害 +15% | 暴击时 |
| 火灵根 | 技能伤害 +10% | 使用技能时 |
| 毒灵根 | 中毒效果 | 攻击时 10% 概率 |
防御特效
| 灵根 | 特效 | 触发条件 |
|---|---|---|
| 木灵根 | 每回合回复 3% HP | 每回合开始 |
| 土灵根 | 受到伤害降低 5% | 被攻击时 |
| 水灵根 | 技能蓝耗降低 15% | 使用技能时 |
| 冰灵根 | 冻结敌人 1 回合 | 被攻击时 5% 概率 |
PVP 奖励
胜利奖励
| 奖励类型 | 数量 |
|---|---|
| 经验 | 1000 + 对方等级 × 100 |
| 声望 | 20 |
| 灵石 | 100 |
失败惩罚
| 惩罚类型 | 数量 |
|---|---|
| 经验 | 损失当前经验的 5% |
| 声望 | -10 |
战斗策略
QQ 指令
| 指令 | 说明 |
|---|---|
/pvp <玩家名> | 向指定玩家发起挑战 |
/战斗策略 | 设置战斗策略 |
策略设置
玩家可以设置自动战斗策略:
| 策略类型 | 说明 |
|---|---|
| 全力攻击 | 优先使用攻击技能 |
| 均衡战斗 | 合理分配攻击和防御 |
| 防御反击 | 先防御,后反击 |
| 消耗战术 | 消耗对方法力 |